Nov 1 2014, 0930

Well, I missed my 11pm blog last night. It’s harder than I thought it would be, the act of blogging. Our company has only 3 people, so I’m heavily involved in every part of the development process. I keep telling myself, I’ll write a blog post as soon as I finish this task, or as soon as I get home… but once I got home, my wife (we’ve been married for 1 month now!) is waiting for me. We talk for a bit and I knock out completely.

In Korea, we have a saying about the early stages of marriage. The couple is greatly in love and so it’s a time when “a lot of sweets come pouring out”.  However, and I feel sorry for my wife to say this, but in our case it’s “a lot of sleep comes pouring out”. I’m so thankful to her for her understanding, and for always cheering me on even as our company struggles. I really want to make a good game for her, to right this company and to pay her back for all her support (if that’s even possible).


This my game. It’s called “Spirit Sweeper”, and to explain it really simply, it’s a pvp version of minesweeper for mobile. It’s quite fun!


Above is the UI for the character menu in our game. We’re trying to launch by November 4th, but hadn’t realized until yesterday that the game lacked a character description section. So we worked on it yesterday, and finished it. This is just one of 20 things left on my checklist.

At Wispsoft (the name of our company), we use Trello for our task management.


Trello is a web app that aligns with SCRUM methodology of development. We find it helpful and much more useful than using Post-its, which is how we used to manage our daily meetings. The only thing is, I kinda miss the sense of satisfaction I’d get after ripping down a Post-it upon completing a task. Trello is nice and convenient, but it’s almost too easy to turn a task from “Doing” to “Done”. The tactile satisfaction doesn’t really translate well online.. ㅠㅠ

My High School senior is going to get married soon so I’ll have to wrap up here. Once the wedding is over I’ll go straight to the office. It might be the weekend, but there’s only 4 more days till launch… I’ll have to make things up to my wife after the game launches.

KR Version~~~

시간에 맞춰서 블로깅 하는게 쉽지 않다. 작업할 때는 작업만 조금 끝내고 써야지, 작업이 끝나고는 집에가서 써야지…. 집에 가서는 1달 전에 결혼한 와이프가 나를 기다리고 있다. 같이 이야기를 조금 하다가 보니 필름이 끊기면서 그대로 곯아 떨어졌다. 한국에서는 결혼 초기, 신혼 부부간의 애정을 많이 주고 받는 시기를 ‘깨가 쏟아진다’는 표현을 쓴다.  와이프에게 미안하게도 집에 오면 ‘잠이 쏟아진다’. 결혼 전후로 회사가 어려워져도 늘 응원해주는 와이프가 고맙고, 좋은 게임 만들어서 와이프도 함께 고생에 대한 보람을 느꼈으면 좋겠다.

ss1 ss2

‘스리핏 스위퍼’의 타이틀과 어제 작은 작업중 하나였던 크리쳐 배경 이야기 UI 부분이다. 만들고 보니 크리쳐 배경 설명이 나오는 UI가 없어서 뒤늦게 만들게 되었다. 이것 말고도 20개 가량의 체크리스트를 지웠다.


우리는 업무와 관련된 작업 목록 관리를 트렐로(로 하고 있다. 스크럼(Scrum)에서 사용하는 BackLog 관리 웹 서비스이다. Daily Meeting에서 이전에는 Post it으로 하던 것들을 웹에서 Online으로 관리할 수 있게 되어 편하다. 아쉬운 점이라면, Doing에 있던 BackLog를 Done으로 옮기는게 너무 쉽다는 것이다. Doing에 있던 Post it을 뜯어서, Done에 올려 놓은 뒤, Post it이 잘 붙으라고 부드럽게 문질렀을 때, 비로소 한 작업이 끝났구나 하는…. 그런 느낌이 온라인에는 없다. 그냥 휙휙 옮기게 된다ㅠㅠ

곧 고등학교 선배의 결혼식이 있어서 글을 길게 쓸 수가 없다. 결혼식 다녀와서 사무실로 가봐야겠다. 주말이지만, 출시가 얼마 남지 않았으니….. 출시하고 와이프에게 더 잘해줘야겠다ㅠㅠ


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